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Journal de développement : comment le jeu a été construit

Shadow Director évolue par petites versions numérotées 0.X.Y. Voici les grandes étapes, tirées des notes de version réelles du projet, et les choix de conception derrière elles.

Comment on avance

Le jeu est mis à jour en continu. Chaque amélioration reçoit un numéro de version : le second chiffre marque un grand thème (stade, coupes, staff…), le troisième une amélioration ou une correction. La version actuelle est la 0.37.0, et l’historique complet est consultable dans le jeu, via le bouton « Nouveautés ». Les corrections de bugs figurent à côté des nouveautés : un écran qui plantait en arrivant d’un joueur sans vol disponible, par exemple, a été corrigé en 0.31.7, et le jeu affiche désormais un bouton « Retour au bureau » plutôt qu’un écran noir en cas de problème.

Les étapes marquantes

VersionThèmeCe qui a changé
0.31Vie privéeLes sorties (karting, cinéma, spa, golf, concert…) changent chaque semaine et se jouent comme de petites scènes à trois choix qui touchent stress, réputation, confiance du conseil et argent. Karting, piscine, footing et golf deviennent de vraies mini-simulations (0.32).
0.32Comptes et mercatoSuppression de compte par le joueur, avec double confirmation ; e-mails d’ouverture et de fermeture du mercato à 7 et 3 jours.
0.33Coupes européennesTrois coupes selon le classement final : Ligue des Championnats (3 premiers, prime de 8 M€), Coupe Continentale (4e et 5e, 4 M€), Coupe des Horizons (6e et 7e, 2 M€).
0.34Stade et billetteriePrix du billet réglable, affluence selon réputation, classement, adversaire et prix ; coupes au format championnat unique de 36 clubs et 8 matchs de phase de ligue.
0.35InfrastructuresSix chantiers : centre d’entraînement (+12 % de progression), centre de récupération (-25 % de blessures après match), boutique du club, fan zone, etc. Nouvel onglet Stade & Infra.
0.36Centre d’entraînementVisite sur place avec le coach, le staff et trois joueurs aux profils différents ; nouvelles séries de défis hebdomadaires.
0.373DMatch Center en 3D, stade dépendant de la division, salle de presse, vestiaire, salle du conseil et académie en 3D, avec un bouton pour désactiver la 3D.

Ces numéros sont ceux des notes de version du projet. Les montants et pourcentages cités sont ceux du jeu, pas des estimations.

Pourquoi tant de 3D à la fin

Pendant longtemps, le jeu a été surtout fait de textes, de chiffres et de choix. Les scènes en 3D sont arrivées pour donner du poids aux moments clés : un match, une conférence de presse, une causerie de vestiaire. Elles se jouent dans le navigateur, sans téléchargement. Comme tous les appareils ne se valent pas, la 3D s’adapte à la puissance de l’appareil et peut être désactivée scène par scène avec le bouton « 3D ✓ », utile sur un ancien téléphone.

Le Match Center du jeu
Le Match Center, joué en 3D depuis la version 0.37.

Les choix de conception

Prochaines pistes

Les prochaines versions prolongent ce qui fonctionne : plus de scènes jouables, plus de variété dans les messages et un équilibrage affiné des trois niveaux de difficulté. Les retours des joueurs servent de boussole : un bug signalé est corrigé et listé dans les nouveautés.

Pour voir ce que le jeu contient aujourd’hui, lis le guide du jeu gratuit ou la page des règles et du moteur.

Questions fréquentes

Quelle est la version actuelle du jeu ?

La 0.37.0, centrée sur la 3D : stade, match, interviews, vestiaire, réunions, entraînement et académie.

Où voir la liste des nouveautés ?

Dans le jeu, via le bouton « Nouveautés » en haut à droite.

Peut-on désactiver la 3D ?

Oui, avec le bouton « 3D ✓ » présent sur chaque scène, utile sur un vieux téléphone.

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