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Comment fonctionne le jeu : règles, jauges et moteur
Derrière les messages et les scènes, le jeu applique des règles précises. Voici ce qui monte, ce qui descend, et pourquoi.
Les trois jauges qui décident de ta partie
| Jauge | Ce qui la fait monter | Ce qui la fait baisser | Seuil critique |
|---|---|---|---|
| Confiance du conseil (CA) | Bons résultats, bonnes réponses au président, objectifs tenus, rapports pertinents | Mauvais classement, budget négatif, président ignoré, plafond salarial dépassé | 0 % : licenciement |
| Stress | Mauvais classement, série noire, budget négatif, messages sans réponse | Repos, sorties de la Vie privée (le repos ne l’efface plus entièrement) | 100 % : burnout |
| Réputation | Victoires, bonne presse, classement | Défaites, mauvaise presse, messages ignorés | Détermine ton grade et les offres d’autres clubs |

La difficulté
Sur l’écran de choix du club, tu choisis Facile, Moyen (par défaut) ou Difficile. Le niveau règle les gains et pertes (confiance, réputation, relation avec le coach, stress, budget) et la part d’imprévu : un choix qui se passe bien en Facile peut mal tourner en Difficile. En Difficile, le stress monte plus vite mais reste gérable si tu te reposes régulièrement.

Le calendrier d’une saison
- Un championnat de 38 journées, avec une coupe nationale en parallèle.
- Pour les meilleurs, trois coupes européennes selon le classement final : 3 premiers, 4e–5e, 6e–7e.
- Un mercato en juillet, août et janvier, annoncé par e-mail.
- Un rapport d’entraînement le vendredi, une revue de presse le lundi, un bilan médical et un point du président le 1er du mois, un bilan mensuel de l’adjoint le premier lundi.
- Chaque semaine, des défis (4 tirés parmi 14) et une récompense quotidienne.
Ce qui influence un match
Le match est joué par le coach avec l’effectif que tu as construit. La force de l’équipe dépend du niveau des joueurs, de leur forme et de leur moral, et de la relation avec le coach. Tu peux proposer un plan de jeu parmi 6 formations : le coach l’accepte (+2 de force pendant 3 matchs), l’adapte à sa façon (+1,5) ou le refuse selon votre relation. Pendant un match, tes textes au coach peuvent aussi peser. Une part d’aléa existe : c’est du football.

Les contraintes qui t’obligent à choisir
- Effectif maximum de 28 joueurs.
- Plafond de masse salariale : le dépasser est sanctionné par le conseil.
- Budget : tout transfert est débité ; un budget négatif fait monter le stress et baisser la confiance.
- Contrats : un refus de prolongation baisse le moral et bloque une nouvelle offre pendant 14 jours.
- Un traitement par blessure : choisir entre kiné du club, rééducation intensive ou spécialiste, plus c’est efficace plus c’est cher et risqué.
Le prix du silence
Dans la plupart des jeux, ignorer un message ne coûte rien. Ici, si : un président ignoré fait baisser la confiance du conseil, un coach sa relation, la presse ta réputation, un joueur ou un agent son moral. Les messages en attente alourdissent aussi ton stress. Les messages ne se répètent pas avant 40 jours et reprennent la situation réelle du club, ce qui rend la lecture utile.
Où trouver chaque règle
Le jeu intègre un guide complet, ouvert via le bouton « Guide » : chaque fonction y est décrite avec sa localisation. Pour les procédures, lis le mercato et la négociation avec les agents. Pour l’histoire du projet : le journal de développement.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il si la confiance du conseil tombe à 0 % ?
Tu es licencié et la partie s’arrête sur un récapitulatif de ta carrière.
Comment baisser le stress ?
En te reposant, via la Vie privée, et en répondant aux messages : ils pèsent tant qu’ils restent en attente.
Que change le niveau de difficulté ?
Les gains et pertes, la pression sur le stress et la part d’imprévu.
Combien de joueurs peut-on avoir ?
28 au maximum, dans la limite du plafond de masse salariale.
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