Notes de version
120 versions, de la 0.0.1 à la 0.37.0.
L’historique complet de Shadow Director, version par version, depuis la 0.0.1. La numérotation suit la forme 0.X.Y : X correspond à un grand thème, Y à une amélioration. Les notes sont celles affichées dans le jeu, sous le bouton « Nouveautés ».
0.37.x0.36.x0.35.x0.34.x0.33.x0.32.x0.31.x0.30.x0.29.x0.28.x0.27.x0.26.x0.25.x0.24.x0.23.x0.22.x0.21.x0.20.x0.19.x0.18.x0.17.x0.16.x0.15.x0.14.x0.13.x0.12.x0.11.x0.10.x0.9.x0.8.x0.7.x0.6.x0.5.x0.4.x0.3.x0.2.x0.1.x0.0.x
0.37.x
0.37.0 — Le jeu en 3D : stade, match, interviews, vestiaire, réunions, entraînement et académie
- Match Center : le match se joue maintenant en 3D. Le stade dépend de ta division et de sa capacité (stade municipal, stade de club, stade moderne, grand stade fermé à deux niveaux), et à l’extérieur tu joues dans un autre stade, avec ses couleurs et sa piste d’athlétisme. Le ballon, les joueurs, les filets et le public suivent le vrai match ; ton coach, casque sur les oreilles, réagit à tes SMS.
- Stade et billetterie : un aperçu 3D de ton stade, avec plusieurs caméras. Quand tu agrandis, un chantier avec grue s’ouvre, puis les nouvelles places apparaissent (et une nouvelle tribune si tu franchis un palier).
- Interviews et réunions : la salle de presse, le vestiaire (causerie, selon tes derniers résultats), la salle du conseil et la réunion de crise sont en 3D, et les gens réagissent à tes réponses.
- Centre d’entraînement et académie : la visite sur place et l’onglet Académie ont leur scène 3D.
- Réglage : le bouton « 3D ✓ » sur chaque scène permet de désactiver les graphismes 3D (utile sur un vieux téléphone).
0.36.x
0.36.0 — Visite sur place au centre d’entraînement et nouveaux défis
- Centre d’entraînement : « Aller à l’entraînement » ouvre maintenant une vraie visite sur place. Tu y croises le coach, des membres du staff, trois joueurs (un mécontent, une star, un jeune, un blessé…) et le groupe, et tu peux échanger avec trois personnes : chaque choix change la relation avec le coach, le stress et le moral du joueur ou du groupe.
- Objectifs : quand tes six défis de la semaine sont faits, une nouvelle série apparaît tout de suite (jusqu’à trois séries de plus par semaine).
0.35.x
0.35.0 — Six nouvelles infrastructures
- Nouvel onglet Mon club › Stade & Infra : la billetterie du stade et les infrastructures quittent le Bureau, plus besoin de descendre tout en bas sur mobile.
- Infrastructures : six nouveaux chantiers au Bureau : Centre d’Entraînement (+12 % de progression), Centre de Récupération (-25 % de blessures après match), Boutique du Club (+8 k€ par jour), Fan Zone & Parking (+5 points de remplissage du stade), Loges VIP (+15 % de billetterie) et Salle de Presse (réputation et confiance du CA).
0.34.x
0.34.0 — Stade, billetterie et coupes européennes en phase de ligue
- Stade : prix du billet réglable (Bureau › Accueil), affluence et recette à chaque match à domicile selon ta réputation, ton classement, l’adversaire et le prix, agrandissement du stade, billetterie de la saison.
- Coupes européennes au nouveau format : un classement unique de 36 clubs et 8 matchs de phase de ligue (6 pour la Coupe Continentale et la Coupe des Horizons), puis barrages, huitièmes, quarts et demies en aller-retour et finale sèche. Les 8 premiers sont qualifiés directement, les 9e à 24e passent par les barrages. Le classement complet est dans l’onglet Championnat.
0.33.x
0.33.0 — Trois coupes européennes
- Division 1 : trois coupes continentales selon ton classement final : Ligue des Championnats (3 premiers, prime de 8 M€), Coupe Continentale (4e et 5e, 4 M€) et Coupe des Horizons (6e et 7e, 2 M€). Huitièmes, quarts, demies et finale en semaine, adversaires plus ou moins coriaces selon la compétition. Palmarès et succès mis à jour ; les anciennes parties gardent leur coupe sous le nom de Ligue des Championnats.
0.32.x
0.32.3 — Avis d’ouverture et de fermeture du mercato
- Mercato : un e-mail de la cellule de recrutement t’avertit à l’ouverture, 7 jours puis 3 jours avant la fermeture, et à la fermeture, avec une notification à l’écran, pour ne rien oublier.
0.32.2 — Messages de suppression plus clairs
- Suppression de compte : fenêtres de confirmation propres (dans le jeu, on écrit SUPPRIMER ; dans l’admin, une case pour effacer aussi le compte) et messages d’erreur lisibles à la place des fenêtres du navigateur.
0.32.1 — Supprimer son compte
- Compte : tu peux supprimer toi-même ton compte et ta sauvegarde en ligne (icône corbeille à côté de ton pseudo, avec double confirmation) ; ta partie reste sur ton appareil. Dans le tableau de bord admin, chaque joueur peut être effacé, et la liste se met à jour toutes les 10 secondes.
0.32.0 — Simulations sportives
- Vie privée : le karting (circuit en direct), la piscine, le footing et le golf deviennent de vraies petites simulations. Course à quatre en trois manches avec un style à choisir avant chacune, trois trous de golf contre le sponsor, le chrono qui défile en direct, un classement et un bilan qui change le stress et la réputation. Le golf se termine par une discussion de partenariat avec le sponsor.
0.31.x
0.31.9 — Toutes les sorties se jouent
- Vie privée : toutes les sorties (karting, cinéma, spa, randonnée, concert…) proposent désormais une scène avec trois choix qui changent le stress, la réputation, la confiance du CA et l’argent, et le golf a une seconde situation avec le sponsor.
0.31.8 — Sorties qui changent, avec des choix
- Vie privée : les sorties changent chaque semaine et une sortie faite est remplacée par une autre. Neuf nouvelles sorties s’ajoutent, et plusieurs (dîner networking, gala, golf, restaurant, podcast, conférence, match de charité…) se jouent comme de petites scènes avec des choix qui changent le stress, la réputation, la confiance du CA et l’argent.
0.31.7 — Écran noir corrigé
- Correction : l’écran « Vie privée » plantait (écran noir) quand on y arrivait depuis un joueur dont la ville n’a pas de vol. Si un écran plante, un message avec un bouton « Retour au bureau » s’affiche désormais au lieu d’un écran noir.
0.31.6 — Diagnostic des bugs
- Diagnostic : en mode en ligne, le tableau de bord admin indique le système et le navigateur de chaque joueur et la dernière erreur technique du jeu, pour corriger plus vite les bugs (écran noir, etc.).
0.31.5 — Démarrage plus robuste
- Démarrage : si le jeu ne peut pas se lancer (ancien cache après une mise à jour, navigateur ancien), un message avec deux boutons (Recharger, Vider le cache) s’affiche au lieu d’un écran noir, et la page se recharge toute seule une fois si un fichier a changé.
0.31.4 — Nouveau logo
- Nouveau logo plus net : bouclier à couleurs unies, sans effet métallique, avec le nom du jeu en texte propre. Il remplace l’ancien partout (en-tête, écran de départ, icône de l’onglet, pages du site, images de partage).
0.31.3 — En-tête plus net
- En-tête du jeu : le logo n’affiche plus que le bouclier (le nom du jeu écrit en tout petit, mal aligné avec le reste, est retiré).
0.31.2 — Réponses plus variées
- Textes : les formules qui revenaient souvent dans les réponses des personnages (« Excellent… », « Je comprends… », « Bien reçu ») sont remplacées par des tournures plus variées.
0.31.1 — Interface plus sobre
- Interface : les angles sont plus francs (cartes, boutons, fenêtres), pour un rendu moins « gabarit d’application générée ».
0.31.0 — Plus de défis, e-mails écrits à la main
- Défis de la semaine : six défis au lieu de quatre (dont deux liés aux matchs) et neuf nouveaux défis dans la réserve (3 matchs, 6 buts, match nul, 8 messages, etc.).
- E-mails : tu peux maintenant répondre à n’importe quel e-mail à choix (rapport du préparateur physique, du staff, etc.) en écrivant ta propre réponse, avec dictée vocale, comme pour les SMS.
- Le micro de dictée est visible aussi sur PC. Il fonctionne dans Chrome et Edge ; si elle ne démarre pas, une aide indique d’utiliser la dictée de Windows (Windows + H).
0.30.x
0.30.0 — Division 4 gratuite
- Une quatrième division, la Division 4 « Régionale », gratuite comme la Division 3 : six nouveaux clubs de départ (dont un à zéro euro), des clubs rivaux inventés en plus, un niveau de départ plus bas (effectif, staff et coach plus modestes, droits TV réduits). Le championnat compte maintenant quatre divisions de 20 clubs : montée des 3 premiers de la Div 4 vers la Div 3, descente des 3 derniers de la Div 3. Les anciennes parties continuent : la Div 4 est créée à la prochaine fin de saison.
- Sur l'écran de choix du club, l'étiquette de chaque club (Facile, Équilibré, Difficile, Extrême…) portait les mêmes mots que le niveau de difficulté de la partie et prêtait à confusion. Elle décrit maintenant le budget du club : Départ à zéro, Petit budget, Budget moyen, Gros budget, Budget illimité.
- Interviews : les trois types de réponses (Diplomate, Franc, Provocateur) n'ont plus de couleur différente (bleu, vert, orange) et leur ordre est mélangé : la couleur et la position ne soufflent plus la bonne réponse.
0.29.x
0.29.0 — Les mails officiels s’ouvrent comme de vrais e-mails
- Les courriers officiels (comptes rendus de réunion, rapports du coach et du staff, presse, sponsors, contrôle fiscal, Conseil) s’ouvrent maintenant dans une boîte mail façon PC : expéditeur et adresse, objet, date, corps, signature, puis une zone « Répondre » (mêmes réponses qu’avant ou réponse écrite). Ta réponse apparaît comme un mail envoyé, suivie de la réaction de l’interlocuteur. Étoile « important » et archivage possibles. Les conversations courtes (président, coach, staff, joueurs, agents, supporters) restent des SMS dans le téléphone ; quand un interlocuteur t’écrit des deux façons, une bascule SMS / E-mails apparaît.
- Achat des paliers : le bouton Acheter ouvre la page de paiement sécurisée Stripe (paiement unique), puis la licence s'active toute seule au retour et ton code SD-… s'affiche. Le guide et la procédure d'activation sont mis à jour.
0.28.x
0.28.5 — Confiance du CA sans décimales parasites
- La confiance du CA et la réputation pouvaient s'afficher avec de longues décimales (par exemple « 80,61261401475771 % »). Elles restent maintenant des nombres entiers, avec un report discret des décimales d'un jour sur l'autre. Période de grâce : la confiance du CA ne descend pas sous 15 % pendant les 8 premières journées d'une saison, ce qui évite un licenciement après trois mois seulement. Test complet : 27 saisons (3 clubs × 3 difficultés × 3 façons de jouer) sans aucune erreur ni burn-out.
0.28.4 — Se taire a un prix
- Test de trois façons de jouer sur des saisons complètes (réponses réfléchies, réponses réfléchies avec repos, aucune réponse). Ne répondre à aucun message n'était presque pas sanctionné ; désormais, selon l'expéditeur, le silence coûte de la confiance du CA, de la relation avec le coach, de la réputation, du moral ou du budget. Un joueur qui n'écrit à personne finit la saison avec une confiance du CA plus basse (autour de 55 % au lieu de 70 %) et peut craquer au bout de huit mois, alors qu'un joueur qui se repose au bon moment ne craque pas.
0.28.3 — Un peu plus de tension
- Le stress de base du poste est légèrement plus élevé et se résorbe un peu moins vite : on ressent davantage la pression en milieu de saison (jusqu'à 50-70 % en cas de mauvais classement) sans burn-out précoce. Validé sur 9 saisons complètes (3 clubs × 3 difficultés).
0.28.2 — Stress équilibré sur 9 saisons complètes
- Testé sur 3 tailles de club (grand, moyen, petit) × 3 difficultés : plus aucun burn-out dans une saison normale. Répondre à un message coûte moitié moins de stress, et le stress se résorbe plus vite quand il est élevé : il monte avec une mauvaise situation mais laisse le temps de se reposer (Vie privée). Seul un club en pleine chute (20e, confiance du CA à 0 %) est licencié en fin de saison.
0.28.1 — Difficile moins brutal, jeu rééquilibré
- Le niveau Difficile était trop dur : le stress menait au burn-out en deux mois. Il monte moins vite (pression plafonnée, coefficient réduit) mais reste plus exigeant que Moyen. Sur le niveau Moyen, une saison complète de milieu de tableau est maintenant équilibrée : la confiance du CA et la réputation suivent le classement, le stress varie selon la situation.
0.28.0 — Un jeu plus dur, testé sur des saisons complètes
- À partir de saisons entières jouées automatiquement : le stress ne montait jamais (il augmente maintenant avec le mauvais classement, la baisse de confiance du CA, les séries noires, le budget négatif et les messages sans réponse) ; la réputation montait à 100 même en milieu de tableau (elle suit désormais le classement) ; trop de réunions (réduites) ; les échanges du staff reviennent moins souvent.
0.27.x
0.27.1 — Les anciens messages reformulés
- Les 11 messages les plus fréquents (temps de jeu, augmentation, moment difficile, fatigue du groupe, renfort, tactique, staff, président, presse, supporters, sponsor) ont chacun 2 à 3 versions du sujet et du texte, et 2 formulations de chaque choix et de chaque réponse : ils ne se ressemblent plus d'une fois sur l'autre.
0.27.0 — Des messages bien plus variés
- 30 nouveaux échanges avec la presse, les agents, le coach, le président, les supporters, les sponsors et les joueurs eux-mêmes, qui s'appuient sur la vraie situation du club (classement, écart avec le leader, prochain adversaire, joueur vedette, contrats qui se terminent, budget). Plusieurs formulations par sujet, des phrases d'accroche différentes, un même sujet qui ne revient pas avant 40 jours et moins de messages d'un même expéditeur à la suite.
0.26.x
0.26.2 — Bilans de progression détaillés
- Chaque 1er lundi du mois, l'adjoint envoie le bilan de progression joueur par joueur (qui monte, qui recule, qui stagne et s'entraîne mal) et l'entraîneur des jeunes présente la relève de l'académie. On répond par un choix : féliciter, programme individuel, exiger plus, promouvoir un jeune… Les rapports du préparateur et du médecin sont aussi rattachés à leur conversation.
0.26.1 — Le staff vous écrit
- Chaque membre du staff (adjoint, préparateur, médecin, recruteur, gardiens, analyste, kiné, jeunes) envoie ses rapports par SMS, dans sa propre conversation : progression ou non, alertes selon les résultats et la fatigue, propositions. 19 échanges avec réponses (choix ou écrit) et suites ; vos réponses font évoluer la relation avec chacun. Les messages sont aussi un peu plus fréquents.
0.26.0 — Un vrai staff
- Le staff passe à 8 postes : entraîneur des gardiens, analyste vidéo, kiné et entraîneur des jeunes s'ajoutent. Les postes s'ouvrent avec le niveau de l'académie, un club démarre avec un staff adapté à son standing, et les bons collaborateurs progressent chaque saison. Quand le coach propose un recrutement et que vous acceptez, la personne est vraiment engagée.
0.25.x
0.25.4 — Notifications discrètes sur mobile
- Une seule notification visible à la fois sur mobile (avec un compteur « +2 »), plus petite, plus courte et limitée à deux lignes.
0.25.3 — Affichage mobile épuré
- Plus de barres de défilement sur mobile (sous les onglets et sur le côté), onglets plus compacts, et noms des deux équipes bien lisibles au-dessus du match.
0.25.2 — Dictée vocale sans répétitions
- La dictée écrivait plusieurs fois la même phrase sur mobile. Elle prend maintenant une phrase à la fois : on rappuie sur le micro pour continuer.
0.25.1 — Un coach plus bavard
- Le coach pose 14 nouvelles questions (rotation, capitaine, état d'esprit, contrat, staff, cohésion, bilan de mi-saison…) avec des réponses et des suites ; il relance aussi davantage après une réponse écrite.
0.25.0 — Échanges plus vivants
- Notifications regroupées (3 au maximum à l'écran), dernier match de la saison signalé, 3 choix de réponse au maximum.
- Dictée vocale pour rédiger une réponse ; 27 dialogues avec presse, agents, coach et président, et des suites après une réponse écrite.
- Visite à l'entraînement selon les résultats ; réponses aux rapports du médecin, du préparateur, de la presse et du président.
0.24.x
0.24.3 — Correction : « Contacter l'agent » ouvrait la mauvaise conversation
- Après un match, la messagerie restait « collée » sur la conversation de la presse : « Contacter l'agent » affichait alors l'article au lieu de l'agent. C'est corrigé.
0.24.2 — « Contacter l'agent » lance la discussion
- En cliquant sur « Contacter l'agent », l'appel démarre tout de suite : le premier message de l'agent apparaît, sans devoir appuyer sur « Appeler ».
0.24.1 — Retour direct à la messagerie après un match
- À la fin d'un match (en direct ou simulé), le jeu ouvre directement les Messages, sur l'article de presse du match s'il y en a un.
0.24.0 — Niveaux de difficulté et choix plus incertains
- Trois niveaux : Facile, Moyen (par défaut), Difficile ; ils règlent les gains, les sanctions, le stress et la part d'imprévu.
- Dans les messages, les réponses sont mélangées et plus colorées (la bonne réponse ne se devine plus) ; un bon choix peut mal tourner et inversement.
- Corrections d'affichage mobile : blocs qui débordaient (Académie, en-têtes de panneaux, Actus mercato).
0.23.x
0.23.5 — Match plus lisible sur mobile
- Barre de consignes au coach toujours visible pendant le match (Pressing haut, Bloc bas, Jeu sur les ailes, Équilibré).
- Stress toujours lisible dans l'en-tête, noms complets des clubs sur le terrain et légende des couleurs.
0.23.4 — Réponses écrites à tous les interlocuteurs
- Supporters, président, presse, sponsors, coach et joueurs : en plus des choix, on peut répondre par écrit ; le ton du message change la réaction (confiance du CA, réputation, relation, moral).
0.23.3 — Guide illustré
- Captures d'écran dans le guide du jeu (menus et procédures), en français et en anglais.
- Boutons de la barre latérale plus compacts.
0.23.2 — Barre latérale lisible, guide et nouveautés en anglais
- Boutons de la barre latérale avec libellés (Exporter, Importer, Affichage, Son, Langue, Aide) et infos légales repliées.
- Guide du jeu et notes de version disponibles en anglais.
0.23.1 — Guide du jeu intégré
- Bouton Guide (en haut à droite) : manuel du jeu dans l'application, avec recherche et procédures pas à pas (recruter, vendre, soigner, interview, réunions, rapport, licence…).
- Dossier complet du projet en Word avec captures d'écran, numérotation des versions en 0.X.Y ; âge déclaratif dans les textes légaux.
0.23.0 — Licences et achat sans compte
- Licence par code (3 appareils), vérification par le serveur, activation dans la fenêtre des paliers ; plan d'intégration de Stripe.
0.22.x
0.22.0 — Documentation et informations légales
- Notes de version dans le jeu (bouton « Nouveautés »), mentions légales, CGU, politique de confidentialité, documents Word.
0.21.x
0.21.3 — Classement, composition et agenda
- Classement des joueurs du club, composition annoncée, agenda sur 14 jours, nouvelles promesses du président.
0.21.2 — Un monde plus réel
- Rumeurs devenant de vrais transferts, rancunes, plafond de masse salariale, effectif de 28 joueurs maximum, heure des messages.
0.21.1 — Notes des joueurs
- Notes de match, homme du match, statistiques de saison, article de match enrichi.
0.21.0 — Promesses
- Promesses vérifiées à l'échéance (renfort, prolongation, temps de jeu) ; la presse retient ta dernière phrase marquante.
0.20.x
0.20.4 — Réponses au coach et cellule de recrutement
- Réponses à choix ou écrites à la main au rapport d'entraînement ; bouton « Cellule de recrutement » dans Recrutement.
0.20.3 — Rapport au président
- Situation réelle du club et 3 actions à présenter ; document archivé.
0.20.2 — Vrais articles de presse
- Page de journal (titre, chapô, colonnes, citation) pour les matchs et les interviews.
0.20.1 — Réunions
- 8 réunions (conseil, coach, vestiaire, conférence de presse, joueur, cellule de recrutement, agent, crise) et rapports périodiques.
0.20.0 — Médecin, rapports, presse et interviews
- Soins des blessures (3 traitements, risque de rechute) ; rapport d'entraînement ; articles de presse ; interviews à choix de phrases.
0.19.x
0.19.2 — Variété
- 14 défis hebdomadaires (4 tirés par semaine), une vingtaine de nouveaux événements, convocations et contrôles fiscaux plus rares.
0.19.1 — Plans de jeu
- 6 formations ; le coach accepte, adapte ou refuse ; effets réels en match.
0.19.0 — Prix de vente et actus mercato
- Prix demandé à la mise en vente ; transferts, rumeurs et fuites dans « Actus mercato ».
0.18.x
0.18.0 — Version anglaise
- Bouton EN / FR, traduction à la volée, dates et nombres localisés.
0.17.x
0.17.3 — Menu « Mon club »
- Effectif, Recrutement et Staff & Académie réunis ; scripts SQL découpés en 3 fichiers courts.
0.17.2 — Espagne et nouvelles nationalités
- Espagne jouable, 6 nouvelles nationalités, 50 cibles de recrutement en plus.
0.17.1 — Ligue Continentale
- Coupe européenne pour les 4 premiers de Division 1 (calendrier, matchs, primes, succès).
0.17.0 — Cloud v2
- Historique des 5 dernières sauvegardes en ligne, profil public partageable, classement par saison.
0.16.x
0.16.5 — Tutoriel réécrit
- 12 étapes avec le chemin du menu, aide « ? » sur chaque écran.
0.16.4 — Boutons PRO plus soignés
- Le cadenas du potentiel ouvre les offres PRO, bouton « Révéler son potentiel », bloc « Lui parler », pastilles dorées PRO.
0.16.3 — Barre latérale et fiche joueur
- Rangée d'icônes (exporter, importer, cloud, affichage, son, aide) ; colonne potentiel ; boutons d'action en tuiles et menu « Autres actions ».
0.16.2 — Mains Sales
- Le réseau occulte devient « Mains Sales » avec 6 nouvelles actions (rival, médecin, cartons, ultras, caisse noire, primes).
0.16.1 — Menu regroupé
- Messages, Carrière et Vie privée dans le Bureau ; Data Room devient l'onglet Recrutement ; classement des joueurs séparé.
0.16.0 — Affichage Simple / Complet
- Bureau épuré avec carte « Maintenant », Effectif allégé, interrupteur Simple / Complet.
0.15.x
0.15.1 — Musique
- Musique d'ambiance par playlist hébergée (la musique générée est retirée) ; moments forts conservés même en simulation.
0.15.0 — Accroche
- Objectifs et défis, récompense quotidienne, 24 succès, résumé de match, confettis, sons.
0.14.x
0.14.2 — En-tête compact
- En-tête réduit sur les fenêtres basses.
0.14.1 — Corrections de la sauvegarde en ligne
- Une partie locale vierge ne remplace plus la sauvegarde en ligne ; bouton « Charger ma partie en ligne » ; fin de la boucle de rechargement.
0.14.0 — Entraînements quotidiens
- Notes d'entraînement, progression des joueurs, blessures, rapport et fiche détaillée.
0.13.x
0.13.4 — Petits écrans et zoom
- En-tête qui se replie, menu latéral défilable dès 768 px, bouton de palier toujours visible.
0.13.3 — Palmarès
- Palier Légende : salle des trophées, statistiques avancées et courbes de carrière.
0.13.2 — Icônes vectorielles
- Tous les emojis remplacés par des icônes SVG ; textes de notifications épurés.
0.13.1 — Fenêtres intégrées
- Plus aucune fenêtre native du navigateur ; l'administrateur dispose du palier maximum ; nouveaux messages en tête du répertoire.
0.13.0 — Trois paliers payants
- PRO 4,99 €, ÉDITEUR 5,99 €, LÉGENDE 6,99 € ; éditeur complet (coach, staff, président, 19 clubs rivaux) ; fenêtre des paliers.
0.12.x
0.12.1 — Chargement plus rapide
- Vues et graphiques chargés à la demande : JavaScript initial ~205 Ko au lieu de 361 Ko.
0.12.0 — Équilibrage
- Confiance du CA liée au classement hebdomadaire, relation avec le coach et pénalités de messages ignorés plus indulgentes.
0.11.x
0.11.2 — Icône et titre de l'onglet
- Logo en icône d'onglet (plusieurs essais de cadre), titre « Shadow Director ».
0.11.1 — Protection du jeu
- Sélection de texte, copie, clic droit et glisser désactivés dans le jeu.
0.11.0 — PRO verrouillé en production
- Options PRO verrouillées pour tous, bouton du paywall désactivé tant qu'il n'y a pas de paiement ; politique de confidentialité ; connexion Google sur l'écran de choix du club ; PRO administrateur à la demande.
0.10.x
0.10.1 — Courrier et présence plus justes
- Pas de message du même type ou du même joueur dans les 14 jours ; signal de départ à la fermeture de l'onglet.
0.10.0 — Tableau de bord administrateur
- Joueurs actifs, comptes Google, présence en direct (`#admin` et `/admin`) ; fichier `.env.example`.
0.9.x
0.9.3 — Tutoriel
- Visite guidée au premier lancement, bouton d'aide, README.
0.9.2 — Récapitulatif de carrière
- Carte partageable (texte à copier, image PNG) en fin de saison, de partie ou à la présidence.
0.9.1 — Discussions avec les joueurs
- Prolongation, temps de jeu, départ, encouragements, depuis la fiche du joueur.
0.9.0 — Incidents de match
- Blessures en match avec remplacement, cartons jaunes et rouges, suspensions, cumul de jaunes.
0.8.x
0.8.3 — SMS d'équipe
- Fils de SMS dans le téléphone (coach, staff, joueurs, président) ; fiche du coach depuis l'Effectif.
0.8.2 — Fiche du coach
- Parler au coach, prolonger, licencier et remplacer ; niveaux, styles, fin de contrat.
0.8.1 — Boîte mail
- Courrier avec réponses : joueurs, coach, staff, président, presse, supporters, sponsors ; plus de cibles de recrutement.
0.8.0 — Négociations enrichies
- Beaucoup plus de dialogues, de sujets et de réponses pour le président et les agents.
0.7.x
0.7.3 — Drapeaux en images
- Drapeaux en images (Windows affiche du texte à la place des emojis).
0.7.2 — Protection de la sauvegarde
- Copie miroir IndexedDB, demande de stockage persistant, export / import en fichier JSON.
0.7.1 — Monde persistant
- Les mêmes rivaux d'une saison à l'autre, avec montées et descentes entre divisions.
0.7.0 — Objectifs du président et offres de poste
- Objectif de classement chaque saison ; offres d'autres clubs après une bonne saison (changement de club).
0.6.x
0.6.3 — Recrutement du staff
- Candidats par poste, plafond selon le grade, négociation de salaire, formation pour monter de niveau.
0.6.2 — Démarrage adapté au club
- Chaque club démarre avec un staff et une académie à son niveau ; anciennes sauvegardes migrées ; menu renommé « Staff & Académie ».
0.6.1 — Niveaux du staff et de l'académie
- Niveaux 1 à 3 gratuits, puis jusqu'à 10 niveaux (4 à 10 réservés au palier Légende).
0.6.0 — Mode Légende : staff et académie
- Staff et académie réunis dans une vue ; carrière plus lente avec effets de relations.
0.5.x
0.5.0 — Carrière
- Échelle de carrière (renommée, 5 grades, salaire), bilan de fin de saison.
0.4.x
0.4.0 — Championnat complet
- 20 clubs, 38 journées, montées et descentes, vue « Championnat ».
0.3.x
0.3.3 — Négociation répétable
- Les offres se négocient plusieurs fois, avec personnalités d'agents (cupide, impatient, loyal, orgueilleux) et humeur.
0.3.2 — Noms inventés
- Plus aucun nom réel : ligues, coupes et clubs de scouting inventés ; correction du chevauchement de l'en-tête mobile.
0.3.1 — Contre-offres et éditeur
- Contre-négociation des offres, noms officiels de compétitions, éditeur de stade et de compétitions, nom du club sur mobile.
0.3.0 — Grande refonte du jeu
- Bouton « Continuer » : le temps défile et s'arrête sur les événements.
- Championnat hebdomadaire et coupes, finances, fatigue, fin de partie, premières options PRO.
0.2.x
0.2.3 — Repos en un clic
- « Aller se reposer » en un seul clic, bouton « Simuler journée ».
0.2.2 — Gestion de l'effectif
- Écran Effectif, logo agrandi avec le nom du club.
0.2.1 — Négociations dynamiques
- Dialogues générés dynamiquement et nouveau menu de choix du club.
0.2.0 — Menu de démarrage et vie de nuit
- Choix du club, cycle jour / nuit, maison, infrastructures et salaire mensuel.
0.1.x
0.1.1 — Identité visuelle
- Logo officiel et titre SHADOW DIRECTOR dans l'en-tête.
0.1.0 — Premier mode en ligne
- Comptes Supabase, sauvegarde en ligne, marché partagé et classement.
- Connexion Google facultative (remplace l'e-mail), mode en ligne désactivé par défaut (`VITE_ENABLE_CLOUD`).
0.0.x
0.0.4 — Coach, calendrier et notifications
- Relation avec le coach, calendrier dynamique, notifications (toasts) après chaque action.
0.0.3 — Téléphone virtuel et vie privée
- Négociations dans un téléphone virtuel, interface adaptée au mobile.
- Vue « Vie privée » : détente, réseau, voyages.
0.0.2 — Sauvegarde automatique
- La partie est enregistrée automatiquement dans le navigateur à chaque action ; déploiement sur GitHub Pages.
0.0.1 — Naissance du jeu
- Premier jeu de gestion de football : directeur sportif de Shadow FC, interface sombre façon « SaaS premium ».
- Négociation par chat avec le président et les agents, Data Room (shortlist, radar, valeur marchande), Match Center avec terrain 2D et heatmap, système de stress.