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Glossaire du directeur sportif

35 termes, définis d’après les règles du jeu.

ABCDEFILMNPRSTV

A

Académie

Le centre de formation du club : dix niveaux, dont les niveaux 4 à 10 en PRO. Une nouvelle fournée de jeunes arrive chaque 1er juillet.

Agent

Il défend son joueur dans la négociation. Quatre personnalités : cupide, impatient, loyal, orgueilleux. Chacune réagit à un type d’argument.

B

Billetterie

Le prix du billet est réglable : trop cher, le public déserte, trop bas, tu perds de l’argent. L’affluence dépend aussi de la réputation, du classement et de l’adversaire.

Burnout

Ton stress de directeur sportif monte avec les mauvais résultats, un budget négatif ou des messages ignorés. À 100 %, c’est le burnout. Les sorties de la Vie privée le font baisser.

C

CA (conseil d’administration)

Le conseil qui juge ton travail. Sa confiance se mesure en pourcentage : elle monte avec les résultats et les bonnes réponses, baisse si tu ignores le président. À 0 %, tu es licencié.

Cellule de recrutement

Elle te permet de cibler un poste pour le mercato. On la lance une fois par mercato.

D

Deadline Day

Le dernier jour du mercato, quand arrivent des messages d’agents urgents.

Défi de la semaine

Six défis tirés parmi 23, qui repartent de zéro chaque lundi. En savoir plus →

E

Effectif maximum

Le nombre de joueurs est limité à 28.

Ego

La sensibilité d’un joueur à la considération. Un ego élevé réagit mal aux réponses sèches.

F

Fiche du coach

Le niveau, le style, le contrat et la relation de ton entraîneur, ainsi que le plan de jeu.

Fin de contrat

Un joueur dont le contrat arrive à échéance part libre si rien n’est fait : prolonger ou vendre avant.

I

Infrastructures

Centre de Formation, Centre Médical, Centre d’Entraînement, Centre de Récupération, Boutique, Fan Zone, Loges VIP et Salle de Presse. Achetés une fois avec le budget du club.

L

Ligue des Championnats

La coupe européenne des trois premiers de Division 1. En savoir plus →

Liste des transferts

Tu y mets un joueur avec un prix demandé, de 50 à 200 % de sa valeur. Plus il est élevé, moins tu reçois d’offres. Les offres arrivent par e-mail.

M

Mains Sales

Des actions discrètes payées avec le compte personnel (arbitre, presse, Conseil, rival…), avec un risque de scandale. Réservé au palier PRO. En savoir plus →

Masse salariale

La somme des salaires de ton effectif, payée chaque mois. Elle ne doit pas dépasser le plafond du club.

Match Center

L’écran du match : composition annoncée avant, terrain et statistiques pendant, résumé avec buteurs, notes et homme du match après. Le bouton Simuler joue tout d’un coup.

Mercato

Les fenêtres de transferts : juillet, août et janvier. Un e-mail te prévient à l’ouverture, sept puis trois jours avant la fermeture, et à la fermeture.

Moral

L’état d’esprit d’un joueur. Un faible temps de jeu, un refus de prolongation ou une réponse mal reçue le font baisser.

N

Niveau de difficulté

Facile, Moyen (par défaut) ou Difficile. Il règle les gains, les sanctions, la pression sur le stress et la part d’imprévu. En savoir plus →

Négociation

À chaque tour, tu choisis une des trois réponses parmi Logique, Agressif, Financier, Charme et Menace. À adapter à la personnalité de l’agent.

P

Paliers

Gratuit, PRO, ÉDITEUR et LÉGENDE. Paiement unique, sans abonnement.

Phase de ligue

Le format des coupes européennes : un classement unique de 36 clubs, 8 matchs (6 pour les deux coupes mineures). Les 8 premiers filent en huitièmes, les 9e à 24e disputent des barrages. En savoir plus →

Plafond de masse salariale

La limite que ta masse salariale ne doit pas dépasser. Le dépasser est sanctionné par le Conseil. Il varie selon le club. En savoir plus →

Plan de jeu

Six formations. Après une mauvaise série, tu peux en proposer une au coach : il accepte (+2 de force pendant 3 matchs), adapte à sa façon (+1,5) ou refuse.

Potentiel

Le niveau qu’un joueur peut atteindre. Le recruteur ajoute des points de potentiel aux jeunes détectés. En savoir plus →

Prolongation

Tu proposes un salaire et une durée, la fenêtre indique la chance d’accord. Un refus baisse le moral du joueur et bloque une nouvelle proposition pendant 14 jours.

Promesse

Un engagement pris (renfort, prolongation, temps de jeu, victoires) vérifié à l’échéance : bonus si tenue, reproche et malus sinon.

R

Renommée et grade

La renommée fait monter ton grade, de directeur sportif adjoint jusqu’au Président. Un grade acquis n’est jamais perdu.

Réputation

Elle suit le classement du club : elle monte quand le club gagne, redescend sinon. La presse la relaie, et elle influence l’affluence.

S

Simple / Complet

L’affichage du Bureau : le mode Complet montre tous les chiffres et panneaux.

Staff

Huit postes qui donnent chacun un bonus par niveau (1 à 10). Les niveaux 1 à 3 sont gratuits. En savoir plus →

T

Titulaire, remplaçant, indésirable

Les trois statuts d’un joueur. Un remplaçant au moral bas peut venir se plaindre de son temps de jeu.

V

Valeur marchande

Le prix de référence d’un joueur. Une vente immédiate se fait à cette valeur moins 15 %.

Bureau, accueil complet
Le Bureau : défis, objectifs et indicateurs.

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