Les huit postes du staff
Effets, salaires et ouverture de chaque poste, calculés d’après le jeu.
Le staff compte huit postes. Chacun a un effet précis, calculé par niveau (de 1 à 10), et un salaire qui grimpe vite. Voici de quoi décider qui embaucher en premier.
| Poste | Effet par niveau | Ouverture | Niveau 5 : effet | Salaire niveau 5 |
|---|---|---|---|---|
| Adjoint | 0,6 force d’équipe | dès le début | 3 | 65 000 € |
| Préparateur physique | 0,5 % de forme par jour | dès le début | 2,5 | 65 000 € |
| Médecin | −8 % de risque de blessure | dès le début | −40 | 65 000 € |
| Recruteur | 2 de potentiel à la détection des jeunes | dès le début | 10 | 65 000 € |
| Entraîneur des gardiens | 0,25 force d’équipe | dès le début | 1,25 | 65 000 € |
| Analyste vidéo | 0,2 force d’équipe | académie niv. 2 | 1 | 65 000 € |
| Kinésithérapeute | −4 % de risque de blessure en plus | académie niv. 2 | −20 | 65 000 € |
| Entraîneur des jeunes | 3 % de progression des jeunes | académie niv. 1 | 15 | 65 000 € |
Les salaires par niveau
Mon ordre d’embauche
Adjoint d’abord (plus gros gain de force), puis médecin si les blessures s’accumulent, puis préparateur physique. L’entraîneur des gardiens est un petit plus peu cher. Recruteur et entraîneur des jeunes n’ont de sens que si tu ouvres l’académie ; analyste et kiné, en dernier.
